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英豪联盟无限乱斗明年初回归引进季前赛元素龙机制

2020-01-10

在本年的S9全球总决赛期间,作为英雄联盟十周年纪念活动的一部分,拳头游戏久违地让无限火力方式限时回归,玩家也可以自由地选择自己想玩的英雄。事实上,在10月的开发者博客中,设计师Fearless就提及到,他们不会继续打开无限火力方式,那会为玩家带来许多倒霉的影响,作为周年活动回归也是一次性实验性改动。

因此,无限乱斗方式才是我们未来常见的文娱方式。在12月18日时,官方人员Popc0rner在北美论坛上宣告,他们现已在检验服中启用了无限乱斗方式,玩家们很快又可以接触这个严重影响的方式了。关于无限火力方式的实验效果没有发布,但他们将于明年初让无限乱斗方式回归,因此,现在在美服检验服中现已可以玩到。

这次无限乱斗方式主要是引入了S10季前赛的元素鼓起版别新内容,尤其是元素龙和龙魂的改动。现在元素龙在4分钟时会出生,重生时间为150秒,同样会改动峡谷地形。龙魂效果的数值则是加倍,最大生命值也提高了。至于远古巨龙将在一方获得龙魂后出现,buff效果和传统召唤师峡谷方式的相同,都是斩杀低血量的敌人。

为了迎接这次的无限乱斗方式,设计师也进行了另一次的平衡性调整,包括新英雄厄斐琉斯。他们会继续像对待极地大乱斗方式那样,对无限乱斗方式的英雄进行合理的平衡性调整,政策是让每个英雄的胜率保持在45-55%之间。由于Popc0rner提及的是明年初上线,因此,无限乱斗方式有很大的可能性是在阴历新年假期中回归。

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